Tipos de efectos
La diferencia entre los efectos Instantáneo ↯ y Continuo ⧗
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Tiempos (Timing) y cadenas
Cómo resolver el orden de los efectos
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Objetivo instantáneo
Cómo aplicar efectos a múltiples objetivos
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Prioridad y control
Gestionar el tiempo, la prioridad y el control
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Tipos de efectos
Todas las habilidades de las cartas se dividen en dos categorías principales: Instantáneas ↯ y Continuas ⧗. Reconocerlas es fundamental para entender cómo funciona el juego.
Efectos instantáneos ↯
Los efectos INSTANTÁNEOS ↯ se activan una sola vez cuando la carta entra en juego. Todos los efectos instantáneos son opcionales a menos que se especifique lo contrario.
Si el efecto dice DEBE, SI PUEDE, le permite jugar la carta incluso si no puede aplicar el efecto por completo. En la práctica: juegas la carta y te saltas las partes que no puedes hacer.
Ejemplo:
Sasuke Uchiha - Chidori dice: "Debes mover a todos los demás personajes aliados no ocultos de esta misión a otra misión, si puedes". Eso significa que puedes jugar a Sasuke incluso si no hay otros personajes que mover, o si no pueden ser movidos. En ese caso, simplemente ignora el efecto.
Si la carta decía "debes moverte" sin "si puedes", no podrías jugarla a menos que puedas mover a todos los personajes aliados.
No puedes elegir solo una parte del efecto: si decides aplicarlo, debes aplicarlo todo, en la medida de lo posible.

Efectos continuos ⧗
CONTINUOS ⧗ Los efectos están siempre activos.
La mayoría de los efectos continuos son ESTÁTICOS, lo que significa que están activos todo el tiempo, por ejemplo, "todos los personajes en esta misión obtienen +1 de Poder".
Tarjetas básicas
¿Qué sucede cuando hay varios efectos estáticos en el tablero que modifican simultáneamente el poder o el estado de los personajes? To avoid impossible calculations, looping bonuses and such, the game uses the "Apply to the Core stats of the card" rule, which means taking a picture of the board and applying everything at the same moment to the cards without considering
other static effects . The Core Power is the printed power plus power tokens.
Cuando tienes que aplicar varios efectos estáticos, se aplican todos simultáneamente, no uno por uno, para evitar problemas de contradicción.
Ejemplo:
En la misión Proteger al Líder, el jugador A tiene a Sasuke Uchiha (Último del Clan Uchiha) y a Kakashi (Maestro del Equipo 7) con una ficha de poder recibida previamente de otro efecto. En el lado del Jugador B están Itachi Uchiha (Amaterasu) y Temari - Kunoichi. El Jugador B tiene el Borde
Para determinar su Poder, aplica simultáneamente todos los efectos estáticos a la situación anterior. Así Sasuke empieza como 4 y obtiene: -1 por un personaje aliado en la misma misión; +1 por Kakashi (Líder del Equipo 7), +1 por Proteger al Líder por tener poder 4+; -1 por Itachi Uchiha (Amaterasu). Así que cuenta como 4.
Temari recibe la bonificación de +2 de Poder al mismo tiempo que la misión "Proteger al Líder", por lo que tiene poder 4 porque su poder base era 3, independientemente del -1 del efecto de "It's".
Kakashi tiene un poder de 4, 3 fichas de poder +1, por lo que recibe +1 de poder de la misión y -1 de "It's", para un total de 4+3-1+1 = 7.

Para efectos estáticos que comprueban condiciones, como la misión "Proteger al Líder" o Rashomon, la condición se comprueba antes de aplicar los efectos estáticos. El poder BASE de Temari era 3, por lo que obtiene la bonificación.
Tiempos (Timing) y cadenas
Cada vez que juegas una carta, genera sus propios efectos, pero también puede "activar" los efectos de otras cartas ya en el tablero, creando una reacción en cadena. Para no perderse, el juego utiliza una secuencia de resolución estricta.
Secuencia de juego de cartas
Sigue estos pasos de arriba a abajo cada vez que juegues una carta:
Se juega una carta
Comprueba y aplica simultáneamente los efectos continuos ESTÁTICOS ⧗. Repite esta operación después de cada paso siguiente.
Activa los efectos continuos ⧗ ACTIVADOS por la entrada de la nueva carta en juego. En caso de efectos simultáneos, el jugador del turno decide el orden.
Si se activan nuevos efectos debido a otros efectos activados, agrégalos a la cadena resolviendo desde el último al primero (ver más abajo).
Aplica el primer efecto instantáneo ↯ de la carta jugada.
Activa los efectos continuos ⧗ ACTIVADOS por el efecto de la nueva carta. En caso de efectos simultáneos, el jugador del turno decide el orden.
Si se activan nuevos efectos debido a otros efectos activados, agrégalos a la cadena resolviendo desde el último al primero.
Aplica los siguientes efectos instantáneos ↯ de la carta jugada (si están presentes, y repite todas las operaciones para cada efecto adicional).
Ejemplo de cadena de activación
Cuando varios efectos se activan en respuesta unos a otros, se crea una "cadena". La regla de oro para resolverla: el último efecto activado siempre es el primero en resolverse.
Efecto A
Efecto B
Efecto D
Efecto E
Efecto F
Efecto C
Resolución (Resolución de cadena):
- E + F or F + E
- C + D or D + C
- B
- A
Ejemplo con tarjetas



Jugador A
Tiene en la misión: Hinata Hyuga (Byakugan), Tsunade (Maestro Ninja Médico), Genma Shiranui (Guardia de Élite).


Jugador B
Tiene en la misión: Naruto Uzumaki (Genin de la Aldea de la Hoja) y Sasuke Uchiha (Último del Clan Uchiha).
1
El jugador B juega a Sasuke Uchiha (Marca de la Maldición Celestial), mejorando a Sasuke Uchiha (Último del Clan Uchiha).
El jugador A gana 1 Chakra debido al efecto de Hinata.
2
El jugador B elige derrotar al aliado Naruto y a la Tsunade del oponente.
3
Debido a que una aldea amiga de la Hoja está a punto de ser derrotada en su misión, Genma activa su efecto y decide sacrificarse para salvar a Tsunade. Genma es derrotado.
4
La habilidad de Tsunade se activa cuando un personaje aliado en su misión es derrotado.
El jugador A gana 2 Chakra.
El jugador B gana 1 Chakra debido al efecto estático de Sasuke.
5
El jugador B obtiene otro Chakra debido a la derrota de Naruto.
Objetivo instantáneo
Los efectos que tienen múltiples objetivos se aplican simultáneamente a todos ellos, por lo que se aplican a una instantánea de la situación inicial, no uno por uno.

1
Kakashi (líder del Equipo 7) tiene Poder 3 y otorga +1 de Poder a todos los demás personajes del Equipo 7 en esta misión.
En esta misión tienes a Naruto Uzumaki (Jutsu de Sustitución) y a Sasuke Uchiha (Último del clan Uchiha), por lo que cuentan como 4 y 5 de Poder.
2
El oponente juega Kabuto Yakushi (Jutsu del Templo Nirvana) y oculta a todos los personajes de poder 4 o menos en esta misión, por lo que Kakashi y Naruto quedan ocultos.
3
Sasuke permanece a salvo: aunque el hecho de que Kakashi esté oculto reduce el poder de Sasuke a 4, esto sucede después de que el efecto de Kabuto ya haya comprobado si hay objetivos válidos.
Prioridad y control
El jugador de turno
El jugador del turno siempre decide el orden en que se aplican los efectos activados simultáneos, o quién decide qué cuando los efectos pueden ir en ambas direcciones.
Decisor
Es importante identificar al jugador decisivo durante los efectos. Normalmente, durante los efectos que permiten al jugador que jugó la carta realizar una acción, ese jugador es el decisivo (por ejemplo, Derrota a todos los personajes enemigos en esta misión). Los efectos que requieren que el oponente realice una acción lo convierten en el jugador decisivo (por ejemplo, El oponente derrota a todos sus personajes). Esto es importante para las operaciones en las que el orden de las cartas es relevante, por ejemplo, cómo las cartas entran en la pila de descarte.
Pila de descarte
La pila de descarte no puede ser manipulada durante el juego. Si un efecto derrota a varios objetivos, quien tenga el control del efecto (el que decide) elige el orden.
- "Derrotar a todos los personajes" significa que tienes el control del orden.
- "El oponente derrota a todos sus personajes" - significa que el eligen el orden.
Sin repetición
Una regla fundamental del juego establece que nunca puedes JUGAR un personaje en una misión si ya hay otro personaje con el mismo nombre en esa misión, independientemente de su versión.
Sin embargo, debido a interacciones con otros efectos (como tomar el control de un personaje enemigo, recuperarlo, retirar la carta superior de un personaje mejorado o jugar un personaje aleatorio), esta situación aún puede ocurrir. En tales casos, el personaje duplicado recién llegado se descarta inmediatamente. Este descarte no activa ningún efecto y no se considera una derrota.
Tomar el control
Algunos efectos te permiten tomar el control de una carta del oponente. Algunos lo hacen desde el juego, mientras que otros lo hacen desde el mazo o la mano del oponente.
Todas las cartas del oponente que estén en tu lado de las misiones se rigen por las reglas de Toma de Control.
Ejemplo:
Juego con Kabuto Yakushi (Infiltrador) y tomo una carta del mazo del oponente y la coloco oculta en mi misión.
Si Kabuto abandona el juego, ese personaje pasa al oponente que se encuentre al otro lado de la misión, oculto.
Esto sucede tanto si el personaje ha sido revelado como si no.

Para entender mejor el sistema, imagina algo así: la carta que permite tomar el control es un "ancla". Si se retira el ancla, la carta controlada regresa a su dueño.
Además, si la carta controlada abandona el juego, por ejemplo, al ser descartada o derrotada, va a la pila de descarte de su dueño.
Actualización de personajes controlados y controladores
Solo puedes mejorar las cartas que posees, por lo tanto, no puedes mejorar con tus personajes sobre personajes de los que has tomado el control.
Si mejoras una carta que tenías bajo tu control, la carta superior se convierte en dominante y ya no está controlada, es tuya. Por lo tanto, si quien tenía el control abandona el juego, la pila permanece igual. En cuanto la carta controlada vuelve a estar en la parte superior de la pila, regresa a su dueño porque quien la controlaba ha abandonado el juego.
Si el controlador abandona el juego y luego vuelve a ser jugado, no se considera que siga controlando la carta que controlaba antes: en cuanto abandonó el juego perdió la condición de "controlador" que estaba vinculada a la carta controlada, y la carta controlada volverá a su propietario lo antes posible.
Cómo se rompe el “Control” y lo controlado regresa a su dueño en el mismo estado y con la misma misión:
- El controlador está oculto.
- El controlador o controlado es derrotado.
- El controlador o el controlado abandona el juego, por ejemplo, al ser devuelto al mazo o a la mano.
- El controlador pasa a ser controlado


