Reglas
Aprende los fundamentos del juego de cartas coleccionables NARUTO Mythos TCG y empieza a jugar en cuestión de minutos. Un sistema accesible que premia la sincronización y la previsión, con partidas rápidas y una sorprendente profundidad estratégica.

Tipos de Cartas
Hay tres tipos principales de cartas que usarás durante el juego:



Cartas de Personaje
Estas cartas se juegan para asignar ninjas a las cartas de Misión que estén en juego.



Cartas de Mision
Todas las cartas de Misión otorgan una recompensa de una cantidad base de puntos de Misión, así como puntos adicionales en función de su rango en el juego.



Cartas de Attachment
Estas nuevas cartas potencian las cartas Personaje o Misión en juego y modifican su funcionamiento.
Estructura de las cartas: Cómo leerla
Comprender la información de tus cartas es fundamental para la estrategia.
Carta de Personaje

Character Name
Character Version
Chakra Cost
Faction
Keywords
Effect
Power

Detalles de la carta de Personaje
Nombre del personaje: Es el nombre del personaje. Solo puedes tener una tarjeta de personaje con el mismo nombre por misión.
Versión del personaje: una descripcion que diferencia la carta de otras cartas con el mismo nombre de personaje.
Coste de Chakra: la cantidad de puntos de Chakra necesarios para jugar esta carta.
Poder: el número que se aplica para ganar una tarjeta de Misión.
Palabras clave: pueden ser relevantes en interacciones con otras cartas y efectos.
Facción: la facción del personaje, que puede interactuar con otros efectos.
Efecto: Las cartas con efectos tendrán iconos que indicarán su momento de activación. "Instantáneo" se activa cuando el personaje se juega boca arriba, mientras que "Continuo" permanece activo mientras el personaje esté boca arriba en el campo.

Title
Mission Points
Effect
Carta de Mision

Detalles de la carta de mision
Título: el título de la Misión.
Puntos de misión: los puntos base que se otorgan al ganador de esta misión.
Efecto: efectos que se activan durante la anotación o durante el juego.

Flujo del juego y estructura de turnos
Cada partida de NARUTO Mythos TCG se desarrolla a lo largo de exactamente 4 rondas. Estos son los pasos clave para comenzar y jugar una partida:
Configuración del juego
1. Determinar la iniciativa
Determina aleatoriamente quién será el primer jugador que reciba la ficha de Edge.



Ficha de borde
2. Configuración de la misión
Cada jugador elige al azar 2 cartas de Misión. Crea el mazo de Misiones.




3. Mano inicial
Para empezar, ambos jugadores roban 5 cartas. Pueden barajar y robar una carta nueva una vez.






Desarrollo del juego en una ronda
4. Fase de inicio
At the start of each round, each player receives a base of 5 Chakra points, increased by how many characters in play they have, to play their Character cards in Missions. They also draw 2 cards, and add a new Mission in play .








5. Fase de acción
Los jugadores se turnan para usar sus personajes en las misiones e intentar ganarlas.








6. Fase de evaluación de la misión
Después de que cada jugador termine su ronda, compara el poder total de los personajes de cada jugador en cada misión. El jugador con el mayor poder total en cada misión determina quién gana y puntúa esa misión.

7. Fase Final
Tras puntuar una ronda, se pasa a la siguiente, donde habrá una misión adicional. Al final de la cuarta ronda, el juego termina y el jugador con la mayor cantidad de puntos de misión gana.










Domina la mecánica del juego
Ahora que ya conoces lo básico, descubre cómo gestionar los efectos, el momento oportuno y las situaciones complejas en el campo de batalla. Para obtener respuestas a las preguntas más frecuentes, consulta las preguntas frecuentes.
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