Tipi di effetti
La differenza tra effetti istantanei ↯ e continui ⧗
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Timing e chains
Come risolvere l'ordine degli effetti
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Targeting istantaneo
Come applicare effetti a più bersagli
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Priorità e controllo
Gestisci tempi, priorità e controllo
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Tipi di effetti
Tutte le abilità delle carte si dividono in due categorie principali: Istantanee ↯ e Continue ⧗. Riconoscerle è fondamentale per capire esattamente quando applicarle secondo la sequenza di gioco delle carte sopra riportata.
Effetti istantanei ↯
Gli effetti ISTANTANEI ↯ si attivano una sola volta quando la carta entra in gioco. Tutti gli effetti istantanei sono opzionali, salvo diversa indicazione, ad esempio con MUST. Se non puoi attivare il suo effetto MUST, non puoi giocare la carta.
Se l'effetto dice MUST, IF ABLE, ti permette di giocare la carta anche se non puoi applicare completamente l'effetto, ma se puoi applicarlo, devi farlo.
Esempio:
Sasuke Uchiha - Chidori dice: "You must move all other non-hidden friendly characters from this mission, if able". Puoi giocarlo da solo in una missione e non succederà nulla. Se ci sono altri personaggi alleati nella missione devi spostarli, a meno che qualcosa non lo impedisca.
Se la carta diceva "you must move" senza "if able", non potevi giocarla a meno che tu non potessi muovere tutti i personaggi alleati nella missione.
Non puoi scegliere solo una parte dell'effetto: se decidi di applicarlo, devi applicarlo per intero, per quanto possibile (es. Se puoi sconfiggere due personaggi nemici e c'è solo un bersaglio valido, puoi sconfiggerne solo uno. Se hai un secondo bersaglio valido, devi sconfiggere anche quello).

Effetti continui ⧗
Gli effetti Continui ⧗ sono sempre attivi.
La maggior parte degli effetti continui sono STATICI, ovvero attivi in ogni momento, ad esempio "all characters have +1 Power". Alcuni effetti STATICI hanno una condizione per essere attivati, ad esempio "if you have 3 or more characters in this mission, all your characters have +1 Power".
Carte principali
Cosa succede quando ci sono più effetti statici sul tabellone che modificano simultaneamente la potenza o lo stato dei personaggi? Per evitare calcoli impossibili, bonus ciclici e simili, il gioco utilizza la regola "Applica alle statistiche base della carta", che significa scattare un'immagine del tabellone e applicare tutto nello stesso momento alle carte senza considerare .
Quando è necessario applicare più effetti statici, questi vengono applicati simultaneamente, non uno alla volta, alle statistiche PRINCIPALI della carta, ovvero alla carta con i suoi segnalini potere, ignorando tutti gli altri effetti statici.
Alcuni effetti continui sono effetti ATTIVATI, ovvero si attivano ogni qualvolta si verifichi una determinata condizione, ad esempio "quando un personaggio alleato viene sconfitto, ottieni 2 chakra".
Esempio:
Nella missione "Protect the leader" ci sono Sasuke Uchiha (Last of the Uchiha Clan) e Kakashi (Leader of Team 7). Dall'altra parte c'è Itachi Uchiha (Amaterasu). Per determinare il loro Potere, applica simultaneamente tutti gli effetti statici alla situazione precedente agli effetti statici.
Quindi Sasuke inizia come un 4 e ottiene:
- -1 per un personaggio amico nella stessa missione;
- 1 per Kakashi (Leader of Team 7),
- 1 per Protect the leader per avere 4 di potere;
- -1 per Itachi Uchiha (Amaterasu).
Quindi viene conteggiato come un 4.

timing e chains
Ogni volta che giochi una carta, questa genera i propri effetti, ma può anche "innescare" gli effetti di altre carte già presenti sul tabellone, creando una reazione a catena. Per evitare di perdersi, il gioco utilizza una sequenza di risoluzione rigorosa.
Sequenza di gioco delle carte
Segui questi passaggi dall'alto verso il basso ogni volta che giochi una carta:
Viene giocata una carta
Verifica e applica simultaneamente gli effetti STATICI continui ⧗. Ripeti questa operazione dopo ogni passaggio
Attiva gli effetti continui TRIGGERATI ⧗ dovuti all'ingresso in gioco della nuova carta. In caso di effetti simultanei, il giocatore di turno decide l'ordine.
Se nuovi effetti vengono ATTIVATI a causa di altri effetti ATTIVATI, aggiungili alla catena di attivazione risolvendoli uno alla volta, iniziando dall'effetto attivato più di recente e risolvendoli a ritroso, dal più recente al più vecchio.
Applica il primo effetto istantaneo ↯ della carta giocata.
Attiva gli effetti continui TRIGGERATI ⧗ dovuti all'effetto della nuova carta. In caso di effetti simultanei, il giocatore di turno decide l'ordine.
Se nuovi effetti vengono ATTIVATI a causa di altri effetti ATTIVATI, aggiungili alla catena di attivazione risolvendoli uno alla volta, iniziando dall'effetto attivato più di recente e risolvendoli a ritroso, dal più recente al più vecchio.
Applica gli effetti istantanei successivi della carta giocata (se presenti) e ripeti tutte le operazioni per ogni nuovo effetto.
Esempio di trigger chain
Quando più effetti si attivano in risposta l'uno all'altro, si crea una catena. La regola d'oro per risolverla è: l'ultimo effetto ad attivarsi è il primo a risolversi. Gli effetti che si attivano contemporaneamente vengono risolti nello stesso momento, nell'ordine deciso dal giocatore di turno. Si procede a ritroso, sciogliendo il nodo fino a raggiungere l'effetto originale.
Effetto A
Effetto B
Effetto D
Effetto E
Effetto F
Effetto C
Risoluzione:
- E + F or F + E
- C + D or D + C
- B
- A
Esempio con le carte



Giocatore A
Ha nella missione: Hinata Hyuga (Byakugan), Tsunade (Master Medical Ninja), Genma Shiranui (Elite Guard).


Giocatore B
Ha nella missione: Naruto Uzumaki (Genin of the Leaf Village) e Sasuke Uchiha (Last of the Uchiha Clan).
1
Il Giocatore B gioca con Sasuke Uchiha (Segno della Maledizione Celeste), potenziando Sasuke Uchiha (Ultimo del Clan Uchiha).
Il Giocatore A ottiene 1 Chakra grazie all'effetto di Hinata.
2
Il Giocatore B sceglie di sconfiggere il Naruto alleato e la Tsunade avversaria.
3
Poiché un villaggio della Foglia amico, durante la sua missione, sta per essere sconfitto, Genma attiva il suo effetto e decide di sacrificarsi per salvare Tsunade. Genma viene sconfitto.
4
L'abilità di Tsunade si attiva quando un personaggio alleato nella sua missione viene sconfitto.
Il Giocatore A guadagna 2 Chakra.
Il Giocatore B guadagna 1 Chakra grazie all'effetto statico di Sasuke.
5
Il Giocatore B ottiene un altro Chakra grazie alla sconfitta di Naruto.
Targeting istantaneo
Gli effetti che hanno più bersagli vengono applicati simultaneamente a tutti, quindi vengono applicati a un'istantanea della situazione iniziale, non uno per uno.

1
Kakashi (Leader of Team 7) ha Potere 3 e conferisce 1 Potere a tutti gli altri personaggi del Team 7 in questa missione.
In questa missione hai a disposizione Naruto Uzumaki (Tecnica della Sostituzione) e Sasuke Uchiha (Ultimo del clan Uchiha), quindi contano rispettivamente come 4 e 5 punti di Potenza.
2
L'avversario usa Kabuto Yakushi (Tecnica del Tempio del Nirvana) e nasconde tutti i personaggi con potenza pari o inferiore a 4 in questa missione, quindi Kakashi e Naruto vengono nascosti.
3
Sasuke rimane al sicuro: sebbene il fatto che Kakashi sia nascosto riduca la potenza di Sasuke a 4, ciò accade dopo che l'effetto di Kabuto ha già verificato la presenza di bersagli validi.
Priorità e controllo
Il giocatore di turno
Il giocatore di turno decide sempre l'ordine in cui vengono applicati simultaneamente gli effetti attivati, quando è importante farlo. Gli effetti della missione sono sempre gli ultimi. Se ci sono effetti attivati simultaneamente durante una fase di gioco in cui non c'è un giocatore di turno, come la fine del round o il punteggio, il giocatore con il Vantaggio è considerato il giocatore di turno.
Decisore
È importante identificare il giocatore che prende la decisione durante gli effetti. Normalmente, durante gli effetti che consentono al giocatore che ha giocato la carta di fare qualcosa, quel giocatore è quello che prende la decisione (es. Sconfiggi tutti i personaggi nemici in questa missione). Gli effetti che chiedono all'avversario di fare qualcosa lo rendono il giocatore che prende la decisione (es. L'avversario sconfigge tutti i suoi personaggi). Questo è importante per le operazioni in cui l'ordine delle carte è significativo, ad esempio per come le carte entrano nel mazzo degli scarti.
Pila degli scarti
Il mazzo degli scarti non può essere manipolato durante il gioco. Se un effetto sconfigge più bersagli, chi ha il controllo dell'effetto (il decisore) sceglie l'ordine.
- "Sconfiggi tutti i personaggi" significa che hai il controllo sull'ordine.
- "L'avversario sconfigge tutti i suoi personaggi" - significa che sceglie l'ordine.
Nessuna ripetizione
Una regola fondamentale del gioco stabilisce che non puoi MAI GIOCARE con un personaggio in una missione se è già presente un altro personaggio con lo stesso nome. Allo stesso modo, non puoi SPOSTARE un personaggio (amico o nemico) in una missione se ciò comportasse la presenza di due personaggi con lo stesso nome in quella missione.
Tuttavia, a causa di interazioni con altri effetti (come prendere il controllo di un personaggio nemico, riprenderne il controllo, rimuovere la carta in cima a un personaggio potenziato o giocare un personaggio casuale), questa situazione può comunque verificarsi. In tali casi, il personaggio duplicato appena arrivato viene immediatamente scartato. Questo scarto non attiva alcun effetto e non è considerato una sconfitta.
Prendi il controllo
Alcuni effetti permettono di prendere il controllo di una carta dell'avversario. Alcuni lo fanno dal gioco, come Ino Yamanaka (Tecnica del Trasferimento Mentale); altri lo fanno dalla cima del mazzo dell'avversario, come Kabuto Yakushi (Infiltratore).
Tutte le carte dell'avversario sul tuo lato delle missioni sono considerate soggette alle regole di "Prendi il controllo". Ciò significa che, se la fonte del controllo lascia il gioco, viene nascosta o controllata, la carta controllata torna all'avversario nel suo stato e posizione attuali.
Esempio:
Gioco con Kabuto Yakushi (Infiltrator) e prendo una carta dal mazzo dell'avversario e la metto nascosta nella mia missione. Questo accade sia che il personaggio sia stato rivelato o meno.
Se Kabuto esce dal gioco, quel personaggio passa all'avversario dall'altra parte della Missione in cui si trova attualmente.
Ciò accade sia che il personaggio sia stato rivelato sia che non lo sia.

Per comprendere meglio il sistema, immaginate qualcosa del genere: la carta che permette di prendere il controllo di una carta dell'avversario riceve un segnalino CONTROLLER. Le carte che vengono controllate ricevono un segnalino "CONTROLLATO" che segue il personaggio controllato ovunque venga spostato o se cambia stato, ad esempio se viene nascosto.
Inoltre, se la carta controllata lascia il gioco, ad esempio perché scartata o sconfitta, torna nel mazzo degli scarti del proprietario. Se viene rimessa in mano, torna nella mano del proprietario.
Aggiornamento dei personaggi controllati e dei controllori
Se una carta Controllore viene potenziata, mantiene la condizione di Controllore. Se viene nascosta o lascia il gioco, devi restituire la carta Controllata.
Se effettui un Upgrade su una carta di cui avevi preso il controllo, la carta in cima alla pila ora è dominante e quella carta non è più controllata, è già tua, quindi se la fonte del controllo lascia il gioco, la pila rimane dov'è. Non appena la carta controllata torna in cima alla pila, torna al proprietario perché il controllore ha lasciato il gioco.
Se il Controllore lascia il gioco e poi viene rigiocato, non viene più considerato come se controllasse ancora la carta che controllava prima: non appena ha lasciato il gioco ha perso la condizione di "controllore" che era collegata alla carta controllata, e la carta controllata tornerà al proprietario il prima possibile.
Come si interrompe il "Controllo" e la carta Controllata torna al proprietario nello stesso stato e missione:
- l controllante viene nascosto
- Il controllante o il controllato viene sconfitto
- Il controllante o il controllato lascia il gioco, ad esempio venendo fatto tornare nel mazzo o in mano.
- Il controllante diventa controllato


