Règle du jeu
Apprenez les bases du JCC NARUTO Mythos et commencez à y jouer rapidement. Une mécanique accessible qui récompense la temporalité et l'anticipation, avec des parties rapides et d’une profondeur stratégique surprenante.

TYPES DE CARTES
Il existe trois principaux types de cartes que vous utiliserez pendant le jeu :



Cartes Personnage
Ces cartes sont jouées pour assigner des ninjas à des cartes missions actives.



Cartes Mission
Toutes les cartes missions donnent une récompense de points indiquée sur la carte en plus des points du rang de la mission.



Cartes Supports
Ces nouvelles cartes renforcent les cartes Personnage ou Mission en jeu et en modifient le fonctionnement.
ANATOMIE D’UNE CARTE: COMMENT LES LIRE
Comprendre les informations de votre carte est crucial pour la stratégie
Carte Personnage

Character Name
Character Version
Chakra Cost
Faction
Keywords
Effect
Power

Détails de la carte Personnage
Nom du personnage : le nom du personnage. Vous ne pouvez avoir qu’une seule carte Personnage portant le même nom par mission.
Titre du personnage : une indication qui permet de différencier cette carte des autres cartes ayant le même nom de personnage.
Coût en Chakra : le nombre de points de Chakra nécessaires pour jouer cette carte.
Power : la valeur utilisée pour remporter une carte Mission.
Type : ils peuvent être importants pour les interactions avec d’autres cartes et effets.
Groupe : la faction du personnage, qui peut interagir avec d’autres effets.
Effet : les cartes avec effets possèdent des icônes indiquant leur moment d’activation. « Instant » s’active lorsque le personnage est joué face visible, tandis que « Continu » reste actif tant que le personnage est face visible sur le terrain.

Title
Mission Points
Effect
Carte mission

Détails de la carte Mission
Titre : le nom de la mission.
Points de mission : les points de base attribués au gagnant de cette mission.
Effet : effets qui s’activent soit pendant le scoring, soit lorsque la carte est en jeu.
Supports A

Character Name
Character Version
Chakra Cost
Faction
Keywords
Effect
Power


Title
Mission Points
Effect
Supports B


DÉROULEMENT DU JEU ET STRUCTURE D’UN TOUR
Chaque partie de NARUTO Mythos TCG dure 4 rounds. Voici les clés pour commencer et jouer une partie.
Installation du jeu
1. Déterminer l’initiative
Déterminez aléatoirement le premier joueur qui recevra l’edge token.



Edge token
2. Mise en place des missions
Chaque joueur choisit aléatoirement 2 missions. Créez le deck de missions.




3. Main de départ
Chaque joueur pioche 5 cartes dans sa main de départ. Chaque joueur peut décider de mélanger sa main entière au deck et repiocher le même nombre de cartes mais une seule fois seulement.






Déroulement d’un round
4. Phase de Début
Au début de chaque round, chaque joueur reçoit une base de 5 points de Chakra, augmentée en fonction du nombre de personnages qu’il a en jeu, afin de pouvoir jouer ses cartes Personnage lors des Missions. Chaque joueur pioche également 2 cartes et ajoute une nouvelle Mission en jeu.








5. Phase d’Action
Les joueurs jouent à tour de rôle, en posant des cartes Personnage sur les Missions pour tenter de les remporter.








6. Phase de Mission
Après que chaque joueur a terminé son round, comparez la Power totale des personnages de chaque joueur sur chaque mission. La Power totale la plus élevée pour chaque mission détermine qui remporte et marque les points de cette mission.

7. Phase de Fin
Après qu’un round a été comptabilisé, passez au round suivant, où une mission supplémentaire sera en jeu. À la fin du 4ᵉ round, la partie se termine et le joueur ayant accumulé le plus de points de mission remporte la partie.










Maîtrisez les mécaniques de jeu
Maintenant que vous connaissez les bases, découvrez comment comment gérer les effets, les timings et les situations complexes du champ de bataille.
Pour les réponses aux questions les plus fréquentes, consultez la FAQ.
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