Règle du jeu

Apprenez les bases du JCC NARUTO Mythos et commencez à y jouer rapidement. Une mécanique accessible qui récompense la temporalité et l'anticipation, avec des parties rapides et d’une profondeur stratégique surprenante.

TYPES DE CARTES

Il existe trois principaux types de cartes que vous utiliserez pendant le jeu :

Itachi Uchiha anime card with close-up portrait, red-and-black Akatsuki theme, and silver/gray border
Temari trading card with Wind Scythe Jutsu, blond anime character wielding a large fan, orange background
Carte à collectionner NARUTO Uzumaki avec illustration jaune et noire et logo de Konohagakure

Cartes Personnage

Ces cartes sont jouées pour assigner des ninjas à des cartes missions actives.

Anime battle card showing a pink-haired character shielding a fallen teammate; text reads “RESCUE A FRIEND.”
NARUTO, Sasuke et Sakura de profil avec la carte titre « CHUNIN EXAM » et le texte de la mission.
Game card showing two anime characters, one jumping and one crouching, with “CALL FOR SUPPORT” text.

Cartes Mission

Toutes les cartes missions donnent une récompense de points indiquée sur la carte en plus des points du rang de la mission.

Itachi Uchiha anime card with close-up portrait, red-and-black Akatsuki theme, and silver/gray border
Temari trading card with Wind Scythe Jutsu, blond anime character wielding a large fan, orange background
Game card showing two anime characters, one jumping and one crouching, with “CALL FOR SUPPORT” text.

Cartes Supports

Ces nouvelles cartes renforcent les cartes Personnage ou Mission en jeu et en modifient le fonctionnement.

ANATOMIE D’UNE CARTE: COMMENT LES LIRE

Comprendre les informations de votre carte est crucial pour la stratégie

Carte Personnage

Itachi Uchiha trading card in Akatsuki cloak, standing on a seaside path with forest background

Character Name

Character Version

Chakra Cost

Faction

Keywords

Effect

Power

Black left-pointing back arrow icon on a white background
Left-pointing back arrow icon in black on a white background
Orange right-pointing arrow icon on a white background
Orange right-pointing arrow with a black outline on a white background
Black left-pointing arrow icon on a white background
Left-pointing back arrow icon in black on a white background.
Black left-pointing arrow icon on a white background
Annotated trading card of Shikamaru Nara with labels for name, chakra cost, power, faction, keywords, and effect.
  • Détails de la carte Personnage

    Nom du personnage : le nom du personnage. Vous ne pouvez avoir qu’une seule carte Personnage portant le même nom par mission.


    Titre du personnage : une indication qui permet de différencier cette carte des autres cartes ayant le même nom de personnage.


    Coût en Chakra : le nombre de points de Chakra nécessaires pour jouer cette carte.


    Power : la valeur utilisée pour remporter une carte Mission.


    Type : ils peuvent être importants pour les interactions avec d’autres cartes et effets.


    Groupe : la faction du personnage, qui peut interagir avec d’autres effets.


    Effet : les cartes avec effets possèdent des icônes indiquant leur moment d’activation. « Instant » s’active lorsque le personnage est joué face visible, tandis que « Continu » reste actif tant que le personnage est face visible sur le terrain.


Naruto, Sasuke, and Sakura in profile with “CHUNIN EXAM” title card and mission text.

Title

Mission Points

Effect

Black left-pointing arrow icon on a white background
Blue right-pointing arrow icon
Left-pointing back arrow icon in black on a white background

Carte mission

Bannière de mission du jeu NARUTO avec trois visages de personnages, « Mission points 2 » et le titre « CHUNIN EXAM »
  • Détails de la carte Mission

    Titre : le nom de la mission.


    Points de mission : les points de base attribués au gagnant de cette mission.


    Effet : effets qui s’activent soit pendant le scoring, soit lorsque la carte est en jeu.

Supports A

Itachi Uchiha trading card in Akatsuki cloak, standing on a seaside path with forest background

Character Name

Character Version

Chakra Cost

Faction

Keywords

Effect

Power

Black left-pointing back arrow icon on a white background
Left-pointing back arrow icon in black on a white background
Orange right-pointing arrow icon on a white background
Orange right-pointing arrow with a black outline on a white background
Black left-pointing arrow icon on a white background
Left-pointing back arrow icon in black on a white background.
Black left-pointing arrow icon on a white background
Annotated trading card of Shikamaru Nara with labels for name, chakra cost, power, faction, keywords, and effect.
Naruto, Sasuke, and Sakura in profile with “CHUNIN EXAM” title card and mission text.

Title

Mission Points

Effect

Black left-pointing arrow icon on a white background
Blue right-pointing arrow icon
Left-pointing back arrow icon in black on a white background

Supports B

Bannière de mission du jeu NARUTO avec trois visages de personnages, « Mission points 2 » et le titre « CHUNIN EXAM »

DÉROULEMENT DU JEU ET STRUCTURE D’UN TOUR

Chaque partie de NARUTO Mythos TCG dure 4 rounds. Voici les clés pour commencer et jouer une partie.

Installation du jeu

1. Déterminer l’initiative

Déterminez aléatoirement le premier joueur qui recevra l’edge token.

Edge token

2. Mise en place des missions

Chaque joueur choisit aléatoirement 2 missions. Créez le deck de missions.

3. Main de départ

Chaque joueur pioche 5 cartes dans sa main de départ. Chaque joueur peut décider de mélanger sa main entière au deck et repiocher le même nombre de cartes mais une seule fois seulement.

Déroulement d’un round

4. Phase de Début

Au début de chaque round, chaque joueur reçoit une base de 5 points de Chakra, augmentée en fonction du nombre de personnages qu’il a en jeu, afin de pouvoir jouer ses cartes Personnage lors des Missions. Chaque joueur pioche également 2 cartes et ajoute une nouvelle Mission en jeu.

5. Phase d’Action

Les joueurs jouent à tour de rôle, en posant des cartes Personnage sur les Missions pour tenter de les remporter.

6. Phase de Mission

Après que chaque joueur a terminé son round, comparez la Power totale des personnages de chaque joueur sur chaque mission. La Power totale la plus élevée pour chaque mission détermine qui remporte et marque les points de cette mission.

7. Phase de Fin

Après qu’un round a été comptabilisé, passez au round suivant, où une mission supplémentaire sera en jeu. À la fin du 4ᵉ round, la partie se termine et le joueur ayant accumulé le plus de points de mission remporte la partie.

Maîtrisez les mécaniques de jeu

Maintenant que vous connaissez les bases, découvrez comment comment gérer les effets, les timings et les situations complexes du champ de bataille.

Pour les réponses aux questions les plus fréquentes, consultez la FAQ.

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