Regole

Impara le basi di NARUTO Mythos TCG e inizia a giocare in pochi minuti. Un sistema accessibile che premia tempismo e lungimiranza, con partite rapide e una sorprendente profondità strategica.

Tipi di carte

Esistono tre tipi principali di carte che userai durante il gioco:

Itachi Uchiha anime card with close-up portrait, red-and-black Akatsuki theme, and silver/gray border
Temari trading card with Wind Scythe Jutsu, blond anime character wielding a large fan, orange background
Carta collezionabile di NARUTO Uzumaki con illustrazione gialla e nera e logo di Konohagakure

Carte Personaggio

Queste carte vengono giocate per assegnare i ninja alle carte Missione attualmente in gioco.

Anime battle card showing a pink-haired character shielding a fallen teammate; text reads “RESCUE A FRIEND.”
NARUTO, Sasuke e Sakura di profilo con la carta titolo “CHUNIN EXAM” e il testo della missione.
Game card showing two anime characters, one jumping and one crouching, with “CALL FOR SUPPORT” text.

Carte Missione

Tutte le carte Missione offrono come ricompensa un numero base di punti Missione, oltre a punti aggiuntivi basati sul loro rango in gioco.

Itachi Uchiha anime card with close-up portrait, red-and-black Akatsuki theme, and silver/gray border
Temari trading card with Wind Scythe Jutsu, blond anime character wielding a large fan, orange background
Game card showing two anime characters, one jumping and one crouching, with “CALL FOR SUPPORT” text.

Carte Attachment

Queste nuove carte potenziano le carte Personaggio o Missione in gioco e ne modificano il funzionamento.

anatomia delle carte: come leggerle

Comprendere le informazioni sulle tue carte è fondamentale per la strategia.

Character card

Itachi Uchiha trading card in Akatsuki cloak, standing on a seaside path with forest background

Character Name

Character Version

Chakra Cost

Faction

Keywords

Effect

Power

Black left-pointing back arrow icon on a white background
Left-pointing back arrow icon in black on a white background
Orange right-pointing arrow icon on a white background
Orange right-pointing arrow with a black outline on a white background
Black left-pointing arrow icon on a white background
Left-pointing back arrow icon in black on a white background.
Black left-pointing arrow icon on a white background
Annotated trading card of Shikamaru Nara with labels for name, chakra cost, power, faction, keywords, and effect.
  • Dettagli carta personaggio

    Character Name: il nome del Personaggio. Puoi avere solo una carta Personaggio con lo stesso nome per missione.  


    Character Version: un descrittore che differenzia la carta da altre carte con lo stesso nome di personaggio.  


    Chakra Cost: la quantità di punti Chakra richiesti per giocare questa carta. 


    Power: il numero che viene applicato per vincere una carta Missione.


    Keywords: possono essere rilevanti nelle interazioni con altre carte ed effetti. 


    Faction: la fazione del personaggio, che può interagire con altri effetti. 


    Effect: le carte con effetti avranno delle icone che indicano il momento di attivazione. "Istantaneo" si attiva quando il personaggio viene giocato a faccia in su, mentre "Continuo" rimane attivo finché il personaggio si trova a faccia in su sul terreno.

Naruto, Sasuke, and Sakura in profile with “CHUNIN EXAM” title card and mission text.

Title

Mission Points

Effect

Black left-pointing arrow icon on a white background
Blue right-pointing arrow icon
Left-pointing back arrow icon in black on a white background

Mission card

Banner di missione del gioco NARUTO con tre volti di personaggi, “Mission points 2” e il titolo “CHUNIN EXAM”
  • Dettagli carta missione

    Title: il titolo della Missione.


    Mission Points: i punti base assegnati al vincitore di questa missione.


    Effect: effetti che si attivano durante il conteggio dei punti o mentre la carta è in gioco.

Attachment A

Itachi Uchiha trading card in Akatsuki cloak, standing on a seaside path with forest background

Character Name

Character Version

Chakra Cost

Faction

Keywords

Effect

Power

Black left-pointing back arrow icon on a white background
Left-pointing back arrow icon in black on a white background
Orange right-pointing arrow icon on a white background
Orange right-pointing arrow with a black outline on a white background
Black left-pointing arrow icon on a white background
Left-pointing back arrow icon in black on a white background.
Black left-pointing arrow icon on a white background
Annotated trading card of Shikamaru Nara with labels for name, chakra cost, power, faction, keywords, and effect.
Naruto, Sasuke, and Sakura in profile with “CHUNIN EXAM” title card and mission text.

Title

Mission Points

Effect

Black left-pointing arrow icon on a white background
Blue right-pointing arrow icon
Left-pointing back arrow icon in black on a white background

Attachment B

Banner di missione del gioco NARUTO con tre volti di personaggi, “Mission points 2” e il titolo “CHUNIN EXAM”

FLUSSO DI GIOCO E STRUTTURA DEL TURNO

Ogni partita di NARUTO Mythos TCG si svolge esattamente in 4 Round. Ecco i passaggi chiave per iniziare e giocare una partita:

Preparazione del gioco (Game setup)

1. Determinare l'iniziativa

Determina casualmente un primo giocatore, che riceverà il gettone Vantaggio (Edge token).

Edge token

2. Preparazione delle Missioni

Ogni giocatore sceglie casualmente 2 carte Missione. Crea il mazzo delle Missioni.

3. Mano iniziale

Entrambi i giocatori pescano 5 carte per iniziare. Possono rimescolarle nel mazzo e pescare di nuovo una sola volta.

Svolgimento del round

4. Fase di Inizio (Start phase)

All'inizio di ogni round, ogni giocatore riceve una base di 5 punti Chakra, aumentata in base a quanti personaggi ha in gioco, per giocare le proprie carte Personaggio nelle Missioni. Inoltre, i giocatori pescano 2 carte e aggiungono una nuova Missione in gioco.

5. Fase di Azione (Action phase)

I giocatori effettuano turni alternati in cui giocano i Personaggi sulle Missioni per cercare di vincerle.

6. Fase di Valutazione della Missione (Mission evaluation phase)

Dopo che ogni giocatore ha terminato il proprio round, confronta la Forza totale dei personaggi di ogni giocatore su ciascuna missione. La Forza totale più alta in ogni missione determina chi vince e ottiene i punti di quella Missione.

7. Fase finale (End phase)

Dopo l'assegnazione dei punti di un round, si passa al round successivo in cui ci sarà una missione aggiuntiva in gioco. Alla fine del 4° round, la partita termina e il giocatore con il maggior numero di punti missione totali vince la partita.

Padroneggia le meccaniche di gioco

Ora che conosci le basi, scopri come gestire effetti, timing e situazioni complesse sul campo di battaglia. Per le risposte alle domande più frequenti, consulta le FAQ.

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