Regole
Impara le basi di NARUTO Mythos TCG e inizia a giocare in pochi minuti. Un sistema accessibile che premia tempismo e lungimiranza, con partite rapide e una sorprendente profondità strategica.

Tipi di carte
Esistono tre tipi principali di carte che userai durante il gioco:



Carte Personaggio
Queste carte vengono giocate per assegnare i ninja alle carte Missione attualmente in gioco.



Carte Missione
Tutte le carte Missione offrono come ricompensa un numero base di punti Missione, oltre a punti aggiuntivi basati sul loro rango in gioco.



Carte Attachment
Queste nuove carte potenziano le carte Personaggio o Missione in gioco e ne modificano il funzionamento.
anatomia delle carte: come leggerle
Comprendere le informazioni sulle tue carte è fondamentale per la strategia.
Character card

Character Name
Character Version
Chakra Cost
Faction
Keywords
Effect
Power

Dettagli carta personaggio
Character Name: il nome del Personaggio. Puoi avere solo una carta Personaggio con lo stesso nome per missione.
Character Version: un descrittore che differenzia la carta da altre carte con lo stesso nome di personaggio.
Chakra Cost: la quantità di punti Chakra richiesti per giocare questa carta.
Power: il numero che viene applicato per vincere una carta Missione.
Keywords: possono essere rilevanti nelle interazioni con altre carte ed effetti.
Faction: la fazione del personaggio, che può interagire con altri effetti.
Effect: le carte con effetti avranno delle icone che indicano il momento di attivazione. "Istantaneo" si attiva quando il personaggio viene giocato a faccia in su, mentre "Continuo" rimane attivo finché il personaggio si trova a faccia in su sul terreno.

Title
Mission Points
Effect
Mission card

Dettagli carta missione
Title: il titolo della Missione.
Mission Points: i punti base assegnati al vincitore di questa missione.
Effect: effetti che si attivano durante il conteggio dei punti o mentre la carta è in gioco.
Attachment A

Character Name
Character Version
Chakra Cost
Faction
Keywords
Effect
Power


Title
Mission Points
Effect
Attachment B


FLUSSO DI GIOCO E STRUTTURA DEL TURNO
Ogni partita di NARUTO Mythos TCG si svolge esattamente in 4 Round. Ecco i passaggi chiave per iniziare e giocare una partita:
Preparazione del gioco (Game setup)
1. Determinare l'iniziativa
Determina casualmente un primo giocatore, che riceverà il gettone Vantaggio (Edge token).



Edge token
2. Preparazione delle Missioni
Ogni giocatore sceglie casualmente 2 carte Missione. Crea il mazzo delle Missioni.




3. Mano iniziale
Entrambi i giocatori pescano 5 carte per iniziare. Possono rimescolarle nel mazzo e pescare di nuovo una sola volta.






Svolgimento del round
4. Fase di Inizio (Start phase)
All'inizio di ogni round, ogni giocatore riceve una base di 5 punti Chakra, aumentata in base a quanti personaggi ha in gioco, per giocare le proprie carte Personaggio nelle Missioni. Inoltre, i giocatori pescano 2 carte e aggiungono una nuova Missione in gioco.








5. Fase di Azione (Action phase)
I giocatori effettuano turni alternati in cui giocano i Personaggi sulle Missioni per cercare di vincerle.








6. Fase di Valutazione della Missione (Mission evaluation phase)
Dopo che ogni giocatore ha terminato il proprio round, confronta la Forza totale dei personaggi di ogni giocatore su ciascuna missione. La Forza totale più alta in ogni missione determina chi vince e ottiene i punti di quella Missione.

7. Fase finale (End phase)
Dopo l'assegnazione dei punti di un round, si passa al round successivo in cui ci sarà una missione aggiuntiva in gioco. Alla fine del 4° round, la partita termina e il giocatore con il maggior numero di punti missione totali vince la partita.










Padroneggia le meccaniche di gioco
Ora che conosci le basi, scopri come gestire effetti, timing e situazioni complesse sul campo di battaglia. Per le risposte alle domande più frequenti, consulta le FAQ.
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