Types d’effets
Découvrez la différence entre les effets Instantanés ↯ et les effets Continus ⧗.
Accéder à la section →
Timing et chaînes d’effets
Apprenez à déterminer et à résoudre correctement l’ordre des effets pendant la partie.
Accéder à la section →
Ciblage instantané (Snapshot Targeting)
Découvrez comment appliquer correctement les effets à plusieurs cibles.
Priorité et contrôle
Maîtrisez la gestion du timing, de la priorité et du contrôle des effets en jeu.
Accéder à la section →
Types d’effets
Toutes les capacités des cartes sont réparties en deux catégories principales :
Instant ↯ et
Continuous ⧗. Savoir les distinguer est essentiel pour comprendre précisément à quel moment les appliquer, conformément à la séquence de jeu des cartes présentée ci-dessus.
Effets instant ↯
Les effets
INSTANT ↯ s’activent une seule fois, au moment où la carte entre en jeu.
Tous les effets instantanés sont optionnels, sauf indication contraire, par exemple lorsqu’ils contiennent le terme
DOIT (MUST). Si vous ne pouvez pas activer un effet
DOIT, vous ne pouvez pas jouer la carte.
Lorsqu’un effet indique
DOIT, SI POSSIBLE (MUST, IF ABLE), vous pouvez jouer la carte même si vous ne pouvez pas appliquer l’effet dans son intégralité. En revanche, si tout ou partie de l’effet peut être appliqué, vous êtes tenu de le faire dans la mesure du possible.
Exemple:
Sasuke Uchiwa – Les Mille Oiseaux indique : «Vous devez déplacer tous les autres personnages alliés non cachés de cette mission, si possible.» Vous pouvez jouer cette carte lorsqu’elle est seule dans une mission ; dans ce cas, rien ne se passe. En revanche, s’il y a d’autres personnages alliés dans cette mission, vous devez les déplacer, sauf si un effet ou une règle l’empêche.
Si le texte indiquait simplement « vous devez déplacer » sans la mention « si possible », vous ne pourriez pas jouer la carte à moins de pouvoir déplacer tous les personnages alliés concernés dans la mission.
Vous ne pouvez pas choisir d’appliquer seulement une partie d’un effet : lorsque vous appliquez un effet,
vous devez le résoudre dans son intégralité autant que possible. Par exemple, si un effet vous permet de vaincre deux personnages ennemis mais qu’il n’existe qu’une seule cible légale, vous ne vaincrez que cette cible. En revanche, s’il existe une deuxième cible légale, vous devez également la vaincre.

Effets continus ⧗
Les effets CONTINUS ⧗ sont
toujours actifs.
La plupart des effets continus sont
STATIQUES, ce qui signifie qu’ils sont actifs en permanence. Par exemple : « tous les personnages gagnent +1 de Power ». Certains effets
STATIQUES ont une condition pour s’activer, par exemple : « si vous avez 3 personnages ou plus dans cette mission, tous vos personnages gagnent +1 de Power ».
Cartes « Core »
Que se passe-t-il lorsqu’il y a plusieurs effets statiques en jeu modifiant simultanément la Power ou le statut des personnages ? Pour éviter des calculs impossibles, des boucles de bonus ou des situations similaires, le jeu utilise la règle « application aux statistiques Core de la carte ».
Cela signifie que l’on prend une « photo » du plateau et que tous les effets sont appliqués au même moment, directement sur les cartes, sans tenir compte des autres effets statiques en cours. La Power Core correspond à la Power imprimée de la carte, additionnée des marqueurs de Power.
Lorsque plusieurs effets statiques doivent être appliqués, ils le sont simultanément, et non les uns après les autres, sur les statistiques CORE de la carte (c’est-à-dire la carte avec ses marqueurs de puissance), en ignorant tous les autres effets statiques.
Exemple:
Dans la mission « Protéger le chef », le joueur A contrôle Sasuke Uchiwa (Dernier du clan Uchiwa) et Kakashi (Sensei de l’équipe 7), avec un power token obtenu précédemment via un autre effet. Le joueur B contrôle Itachi Uchiwa (Amaterasu) et Temari – Kunoichi. Le joueur B a l’Edge.
Pour déterminer leur Power, tous les effets statiques sont appliqués simultanément, en se basant sur la situation avant application des effets statiques.
Sasuke commence avec une Power de 4 et reçoit :
- -1 pour la présence d’un personnage allié dans la même mission
- +1 pour Kakashi (Sensei de l’équipe 7)
- +1 de la mission Protéger le chef (condition 4+ de Power)
- -1 pour Itachi Uchiwa (Amaterasu)
Au final, Sasuke est considéré comme ayant une Power de 4.
Temari reçoit le bonus de +2 Power en même temps que l’effet de la mission Protéger le chef. Sa Puissance de base étant de 2, elle atteint 4, mais cela ne déclenche pas l’effet de la mission.
Kakashi a une Puissance Core de 4 (3 + 1 Power token). Il reçoit +1 de la mission et -1 d’Itachi, ce qui le ramène également à une Power finale de 4.

Timing et chaînes d’effets
Chaque fois que vous jouez une carte, celle-ci génère ses propres effets, mais elle peut également déclencher les effets d’autres cartes déjà en jeu, créant ainsi une réaction en chaîne.
Pour éviter toute confusion, le jeu utilise une séquence stricte de résolution des effets.
Séquence de jeu des cartes
Suivez ces étapes de haut en bas à chaque fois que vous jouez une carte :
1. Carte jouée : Une carte est jouée.
2. Vérification des effets continus ⧗ statiques : Vérifiez et appliquez simultanément tous les effets continus STATIQUES ⧗.
Répétez cette opération après chaque étape.
3. Déclenchement des effets continus ⧗ déclenchés : Activez les effets continus déclenchés ⧗ par l’entrée en jeu de la nouvelle carte. En cas d’effets simultanés, le joueur actif décide de l’ordre.
4. Chaîne de déclenchement : Si de nouveaux effets sont déclenchés par d’autres effets déjà déclenchés, ajoutez-les à la chaîne de déclenchement. Ils se résolvent un par un :
- en commençant par l’effet déclenché le plus récent
- puis en remontant vers les effets plus anciens (du plus récent au plus ancien)
5. Application du premier effet instantané ↯ : Appliquez le premier effet instantané ↯ de la carte jouée.
6.
Nouveaux déclenchements ⧗ : Activez les effets continus déclenchés ⧗ générés par cet effet de carte.
En cas d’effets simultanés, le joueur actif choisit l’ordre.
7. Nouvelle chaîne de déclenchement : Si de nouveaux effets sont déclenchés par ces effets, ajoutez-les à la chaîne de déclenchement. Ils se résolvent un par un :
- du plus récent au plus ancien
8. Effets instantanés suivants ↯ : Appliquez les autres effets instantanés ↯ de la carte (s’il y en a). Puis répétez toutes les opérations pour chaque nouvel effet.
Exemple de chaîne de déclenchement
Lorsque plusieurs effets se déclenchent en réponse les uns aux autres, une “chaîne” (Chain) est créée. La règle d’or pour la résoudre est la suivante :
le dernier effet activé est le premier à se résoudre. Les effets qui s’activent en même temps sont résolus au même timing, dans l’ordre choisi par le joueur actif. Ensuite, on remonte la chaîne à l’envers, en “démêlant le nœud” jusqu’à revenir à l’effet initial.
Effet A
Effet B
Effet D
Effet E
Effet F
Effet C
Resolution (Résolution de chaîne) :
- E F ou F E
- C D ou D C
- B
- UN
Exemples avec des cartes



Joueur A
Possède dans la mission: Hinata Hyuga (Byakugan), Tsunade (Maître Ninja Médical), Genma Shiranui (Garde d'Élite).


Joueur B
Possède dans la mission: Naruto Uzumaki (Genin du village de la feuille) et Sasuke Uchiwa (dernier du clan Uwhiwa)
1
Le
joueur B joue Sasuke Uchiha (Marque Maudite du Ciel), qui fait évoluer Sasuke Uchiha (Dernier du clan Uchiwa).
Le joueur A gagne 1 Chakra grâce à l’effet de Hinata.
2
Le
joueur B choisit de détruire le
Naruto allié et la
Tsunade adverse.
3
Comme un personnage de Konoha allié va être détruit dans cette mission, Genma déclenche son effet et choisit de se sacrifier pour sauver Tsunade. Genma est détruit.
4
L’effet de Tsunade se déclenche, car un personnage allié dans sa mission est détruit.
Le
joueur A gagne
2 Chakra.
Le
joueur B gagne
1 Chakra grâce à l’effet statique de
Sasuke.
5
Le
joueur B gagne
encore 1 Chakra supplémentaire à cause de la destruction de
Naruto.
Snapshot Targeting
Les effets qui ciblent plusieurs objectifs sont appliqués simultanément à tous ces cibles.Cela signifie que vous les résolvez à partir d’un “snapshot” (instantané) de la situation de départ, et non pas cible par cible, l’une après l’autre.

1
Kakashi (Sensei de l'Équipe 7) a une Power de 3 et donne +1 Power à tous les autres personnages de l'équipe 7 présents dans cette mission.
Tu as dans cette mission : Naruto Uzumaki (Permutation) et Sasuke Uchiwa (Dernier du clan Uchiwa) Ils sont donc affectés par ce bonus et comptent respectivement comme :Naruto : 4 de Power et Sasuke : 5 de Power
2
L’adversaire joue Kabuto Yakushi (Technique du Temple Nirvana) et cache tous les personnages de Power 4 ou moins dans cette mission, Naruto et Kakashi sont cachés.
3
Sasuke reste en sécurité, même si le fait que Kakashi soit caché réduit la Power de Sasuke à 4, cela se produit après que l’effet de Kabuto ait déjà vérifié les cibles valides.
Priorité et contrôle
Le joueur actif (Turn Player)
Le joueur actif décide toujours de l’ordre dans lequel les effets
déclenchés simultanément ⧗ sont résolus, lorsque cet ordre est important. Les effets de
mission sont toujours résolus
en dernier. Si des effets déclenchés ⧗ surviennent simultanément pendant une phase sans joueur actif (par exemple : fin de manche ou scoring), le joueur avec
l’Edge est considéré comme le joueur actif.
Le joueur décideur (Decider)
Il est essentiel d’identifier le
joueur décideur lors des effets. Si un effet permet au joueur qui a joué la carte de faire une action, alors
ce joueur devient le décideur
(ex. :
« Envoyez à la défausse tous les personnages ennemis dans cette mission »). Si un effet demande à l’adversaire d’effectuer une action, alors
l’adversaire devient le décideur
(ex. :
« L’adversaire envoie à la défausse tous ses personnages »)
Défausse
La
pile de défausse ne peut pas être manipulée pendant la partie. Si un effet envoie à la défausse plusieurs cibles, le joueur qui a le
contrôle de l’effet (le décideur) choisit l’ordre dans lequel les cartes sont envoyées à la défausse.
- « Détruisez tous les personnages » → vous contrôlez l’ordre de défausse
- « L’adversaire détruit tous ses personnages » → l’adversaire choisit l’ordre
Règle de non-répétition
Une règle fondamentale du jeu indique que vous ne pouvez
jamais jouer un personnage dans une mission si un autre personnage portant le même nom est déjà présent. De même, vous ne pouvez pas
déplacer un personnage (allié ou ennemi) dans une mission si cela crée une duplication de nom dans cette mission.
Cependant, certaines interactions (prise de contrôle, retour de contrôle, révélation du dessus du deck, invocation aléatoire, etc.) peuvent contourner cette règle. Dans ce cas, le personnage nouvellement arrivé en double est immédiatement
défaussé. Cette
défausse ne déclenche aucun effet et n’est pas considérée comme une défaite.
Prise de contrôle
Certains effets permettent de prendre le contrôle d’une carte adverse. Cela peut se produire depuis le terrain (ex : Ino Yamanaka - Transposition) ou depuis le dessus du deck adverse (ex : Kabuto Yakushi - La Taupe ).
Toutes les cartes adverses présentes de votre côté des missions sont soumises aux règles de prise de contrôle. Cela signifie que si la source du contrôle quitte le jeu, est cachée ou change de contrôle, alors la carte contrôlée retourne immédiatement au propriétaire initial, dans son état et sa position actuels.
Exemple:
Je joue Kabuto Yakushi (La Taupe) et je prends une carte du deck de l’adversaire pour la placer cachée dans ma mission. Cela se produit que le personnage soit révélé ou non.
Si Kabuto quitte le jeu, ce personnage retourne immédiatement à l’adversaire, de l’autre côté de la mission où il se trouve actuellement.
Cela s’applique également que le personnage ait été révélé ou non.

Pour mieux comprendre le système, imaginez ceci : la carte qui permet de prendre le contrôle d’une carte adverse reçoit un jeton CONTROLLER. Les cartes contrôlées reçoivent un jeton CONTROLLED qui suit le personnage contrôlé partout où il est déplacé, ou s’il change d’état, par exemple s’il est caché.
En plus, si la carte contrôlée quitte le jeu, par exemple si elle est défaussée ou détruite, elle retourne dans la défausse de son propriétaire. Si elle est renvoyée dans la main, elle revient dans la main de son propriétaire.
UPGRADE des cartes contrôlées et des cartes contrôleur
Si une carte Contrôleur est améliorée (upgrade), elle conserve toujours la condition de Contrôleur.
Si elle est cachée ou quitte le jeu, la carte Contrôlée est immédiatement rendue à son propriétaire.
Si vous améliorez une carte que vous avez prise sous contrôle, la carte du dessus devient la carte dominante et n’est plus considérée comme contrôlée : elle vous appartient déjà. Dans ce cas, si la source du contrôle quitte le jeu, la pile reste en place. Dès que la carte contrôlée revient au sommet de la pile, elle retourne immédiatement à son propriétaire, car la source du contrôle a quitté le jeu.
Si la carte Contrôleur quitte le jeu puis est rejouée, elle ne conserve pas son ancien contrôle : dès qu’elle a quitté le jeu, elle a perdu la condition de “contrôleur” liée à la carte contrôlée. La carte contrôlée retourne alors à son propriétaire dès que possible.
Comment le contrôle est rompu, la carte contrôlée revient à son propriétaire dans le même état et dans la même mission si :
- le Contrôleur est caché
- le Contrôleur ou la carte contrôlée est détruit
- le Contrôleur ou la carte contrôlée quitte le jeu (retour dans le deck ou la main, par exemple)
- le Contrôleur devient lui-même contrôlé


